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第252章 什么是优秀的战斗设计?

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优秀的战斗设计会和世界观结合在一起,如火影的结印战斗还有各种家族秘术(如日向的八卦,宇智波的红色写轮眼等,这些都和角色的性格和故事紧密相合,在视觉设计上就和角色的故事和命运联系在一起),钢炼的合掌练成阵(尤其这个合掌就像是在祈祷一样的设计有哲学隐喻的部分),巨人的立体机动(飞向天空的飞鸟,带有对自由的渴望)等,都是很出色的设计同出一辙,在这一块的话,家教也在努力做一点隐喻的感觉,给天气都设计了各种性格特质,但是总体而言不是特别一致,我觉得最好就是一个角色的战斗设计要包括三个层面,第一层是优秀的表现力,就是你打起来要帅气,这一点是基础门槛,大部分都可以做到,而表现力这块我认为海贼王的恶魔果实很优秀,天马行空的想象力,但是海贼的战斗视觉效果主要是靠想象力取胜,也就是——这果实还能这么玩?然后死神的话靠装逼没什么好说的,火影靠流畅的武术设计,猎人靠学术的严谨等,这些都是出色的例子。第二层就是和世界观契合,这一层的话就开始存在问题了,因为不是所有动漫都能做到和世界观相互契合,这一块的话,忍者本来在现实世界里就有忍术的概念其实岸本算得天独厚了,武士本来就剑术,所以相比起来,□□开发出匣兵器,海贼有恶魔果实,鬼灭呼吸法,死神有斩魄刀这些就属于比较原创的东西了,然后要说相契合的程度的话,家教其实有点扯淡,但是神奇在天野明扯下去了,就还行吧;第三层就是性格相合了,就是这个角色的技能不能只是技能,也要和他的性格特质吻合,这一点在念系统里也是说什么性格的人大概什么特质,比如说小杰强化系,奇犽变化系,在这一点家教也是在努力凑了,什么大哥晴属性,纲吉是包容的大空什么的,但是问题在于,这个一致性只在十代目内部成立,因为如果晴属性就是热血活性的话,入江正一和reborn看起来也不是非常活力满满的样子对吧?就是他的这个一致性还是存在一定的问号;火影的话做的很流畅,招数还是比较符合角色性格的,值得表扬;第四层,最后一层就是我认为天花板的设计了,就是——哲学隐喻。你的招数是否和这个角色身上的性格,或者说命题相契合?如果初代版的零地点突破能够和初代的一个什么故事结合在一起,初代比如说因为为了纪念某个爱人,或者友人,有一个印象深刻的故事,然后他开发了这个结冰的东西,这种就接近了,在比如说,火影里这个转生眼的设计简直浪费,我在我的宁次BG里写了一个政变宁,我把转生眼的开眼设定改成了存在主义象征,开眼条件是:明知不可为而为之的决死冲锋里才可以开启的奇迹之眼。代表存在主义,在这个设定下,招式本身就是角色信念的来源,则就达到了天人合一。对我来说,这四个维度就是衡量你的招式设计的标准层级,你们可以自己核对。

路飞肯定有第四层,海贼在探讨自由与解放,他一路上解放了很多国家,这个故事里明线是路飞的冒险,暗线是推翻世界政府,仔细想想,路飞的冒险代表“个体的自由”对应主题里的“自由”,而推翻世界政府代表着“集体的自由”对应主题里的“解放”。也就是暗喻:个体的自由必须在集体的自由实现后才能实现。因此就这个结构上来说,推翻世界政府是路飞必然要做的事情,这是因为:“在一个不自由的结构里,个体永远无法自由”,这不是说路飞要去当革命军了,而是说他的目的,以及他的伙伴们的目的在最后一定会和革命军汇聚到一起,成为推翻世界政府的力量之一,因为这就是达到海贼王“大海上最自由的人”的唯一路径。因此,路飞是太阳神尼卡,代表解放的战士是完全契合主题的,这就是哲学隐喻。

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