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第231章 《三代目他今天又在瞎扯皮》创作杂谈——论猿飞日斩的角色塑

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对于《三代》这部作品,我只能说目前我只完成了一半,目前为止我个人比较满意的作品是《春野姐姐语出惊人》,达到了我未曾预料到的个人创作生涯的里程碑一样,因为坦白的说,其实我个人喜欢的创作手法比较偏向于这样的一类——

应该说我目前的写作兴趣,已经不局限于圆满原著的悲剧,而是更沉迷于塑造自己的OC。

这个OC在我这里的范围比较广泛,应该说这里是我的一个叙事试验场,可以说我自大吧,那我就自大的来说说我目前对我自己写的OC的定义这个角度是什么理解方式:

就是很多同人作者都会写OC,也就是自己的原创角色,赋予她外貌,性格,特征各种方式吧,但是自从我研究少年漫画原著久了,我就开始掌握了部分原著塑造角色的方法,比如说——用哲学理念来塑造一个立体的角色弧光和形象,以及人设的拼凑组装。

则纱耶香对我来说就是去挑战:如何写一个真正的凡人女主。而她背后的哲学隐喻就是存在主义。

其实我写同人14年了,我目前对自己设计的OC比较有严格的要求,就是我会拿自己设计的OC和原著角色对比,就是——我在挑战自己能不能塑造出不输给原著角色的OC这个方式吧,也就是我本质上在做的事情是原创文学的事情,不完全是同人文学。

我这里不是在拔高自己,是在阐述一种创作的方法论,我举个例子吧——一半同人文学创作的时候,会更侧重于我的角色能否为圆满原著的悲剧而服务,可以是改革,可以是供读者代入的谈恋爱工具人,但是我不希望我的主角是这样的角色,甚至有的时候我不希望我的主角可以被读者轻易的理解。

所以我目前对我的OC的评价是这样的:我会从设计理念和执行程度两个角度来评价我的OC。

比如说,举个例子,在我看来最简单的就是我曾经在《颠覆世界》里写过一个穿越女,她很简单,只有一个身份就是穿越女,没有任何的性格特征,读者可以用她的视角简单的看世界,而这个角色其实说实话,我认为就是最低等的OC。

怎么下定义呢,我想想,应该就是看到这个OC,就像是我们看十篇BG文,男主可以是同一个原著角色,但是你永远无法记住这个女主有什么特殊之处。

其实我就有个悖论了,如果女主不需要有自己的性格特质被记住,则为什么原著角色要喜欢上这个女主?

我认为在叙事角度,一个角色的战斗力,外貌都是作者人为设计的,这个OC能不能被人喜欢,取决于他自己的故事本身,所以总结来说,我非常侧重设计OC的独立故事,他绝不可以是为了某个原著角色而存在的附庸品。

当然在叙事结构上,有时候可能会反而偏向于让原著角色为OC而服务了,我承认这个现象确实存在,但是更多是结构性上的问题,是故事体裁和描述形式上不可避免的现象,而不涉及到粉黑和拉踩,就好像我举个例子,火影和海贼王明显是带有主角的群像作品,我们都会调侃其主角拥有‘主角光环’,则是叙事视角和结构位置上不可避免的东西,你能说尾田和岸本在捧鸣人和路飞,拉踩其他角色吗?我认为是不正确的争议。

扯了半天让我们扯回来,我目前为止概念上我比较满意的几个人设设计——其实猿飞的人设可能是我目前为止概念设计最优秀,但是执行难度最高的。

这就是为什么我说三代里猿飞是最难写的角色,我经常写到一半我要停下来回头看我塑造的猿飞是否出现了巨大的偏差。

这里我必须说到猿飞日斩这个人设我的参考原型比较多元,其实有读者反应说,觉得三代非常像路飞,那我觉得你说的很对,我的原型参考包括路飞,但是只是其中之一。

我现在写一个穿越者主角,其实这个问题我目前对穿越者主角这个身份思考的比较深入的地方是:

1、如何处理穿越者在穿越之前的身份。

很多的同人故事其实一上来就会写,我是谁,我叫什么名字,我穿越成了谁,有这样的一段剧情,但是我注意到,很多时候这一段介绍前世的内容,很多时候会带点累赘感(个人视角),也就是我个人强迫症,我认为所有的设计都要为剧情本身而服务,则如果主角穿越后,比如你穿越之前是一个普通的学生,穿越后的故事和你的前世没有任何关系,你的穿越前世有介绍必要吗?我认为是没有的,如果你穿越前世真的对后续发展有很大作用,比如说穿越到古代去行医治病,那你穿越之前是一个三甲医院的医生,那你当然可以写,而且还要强调。

我个人目前写的两本穿越主角,我都几乎隐藏了前世。

纱耶香的本名我一直都没有去给到读者,也没有去设计过,她穿越成了小樱的姐姐春野纱耶香,读者从头到尾只知道这个,她也只在和宁次坦白身份的时候,简短的描述过一点前世的学生生活,但是我觉得我这么设计还有一个原因就是:我希望读者把纱耶香当成一个漫画角色一样的存在。

也就是她虽然是穿越者,但是《春野》这篇文里,我采用了二次元漫画的塑造手法,也就是角色会在生活中采用一些二次元主角一样的漫画用于,说一些大道理什么的,比如纱耶香的台词“你的柔拳也好,回天也好,拳头也好,牙齿也好,拼尽一切努力去和鸣人战斗吧。然后再漂漂亮亮地,输给鸣人。”这种台词其实说实话更接近于漫画台词,而一个真正的三次元人类穿越很少会用这种方式来说话。

也就是我为了降低全文的违和感,故意进行了这样的设计。

你想,如果纱耶香按照很多穿越小说这样写,一个天朝的现代女生,我们平时国人会这样说话吗?当然不会了。我认为二次元和三次元是有壁的,我很注重这一点,从一整个不同的类型作品和风格上,我就会进行调整,包括整个作品的风格调性我也会根据我想要的感觉来进行改变。

那如果纱耶香不给前世身份是因为为了作品的调性服务和统一,则在《三代》这个穿越成猿飞日斩,第三代火影的作品里,我为什么也不给大家我这个穿越OC的前世身份呢?

答案也是一样的。

我希望大家把他看成一个土著的漫画角色,而不是一个穿越者,虽然我需要他有穿越者的设定,主要是希望他有现代人的思维和视野。

于是我全文都在写‘猿飞日斩如何如何……’我从没有用这样的角度来描述过,也就是类似于“我是谁谁谁,我穿越成了猿飞日斩,我很震惊,这里是一个异世界,一个到处都是飞来飞去的忍者世界……”

我没有这样去开展这个故事。

与之相反的,我还特地用了一种手法——我让读者和我的主角拉开了距离。

就是猿飞日斩这个角色,不是拿来给你们代入的,就好像你不可能把自己代入鸣人来看火影,代入路飞来看火影,我对猿飞的设计定位是——他是一个和路飞一样的主角,你可以从第三人称的视角去观察他的行为,但是他不是一个供你自我代入的角色,他是一个需要读者去理解的角色。

这是其一。

我在这里的设计手法是:我借鉴了海贼王中尾田荣一郎塑造路飞的透明技法,也就是尾田从来不会去描写路飞的心理活动,路飞有任何想法都会直接表现在脸上然后说出来,饿了就说山治我饿了,渴了就说山治我渴了,他从不会给路飞任何的心理活动,但是因为他表现的很明显,读者也不会认为说我无法理解路飞。

但是这就是尾田的狡黠之处了,正因为他隐藏了路飞的心理活动,所以路飞和观众其实隐隐有这么一点距离感,路飞大大咧咧放松了观众的警惕,就在你和娜美一样认为这个白痴啥都不会想的时候,路飞偶尔会蹦出这样的话:

“战争怎么可能不死人?”

“快跑,我们打不赢海军大将的。”

“我们的冒险,不需要这个。”(捏碎拉夫德鲁的永久指针)

发现了吗,如果路飞的心理描写对观众是透明的,则你就不会对路飞的行为产生意外,但是正是这种距离感,让大家开始对路飞感到好奇——你发现他是一个大智若愚的人,在一些大是大非上,有近乎于家教纲吉超直感一样的,能作出正确抉择的能力。

这就是路飞的魅力所在之一。

他是一个本我,一个供你去理解的概念角色,是一个不可能在现实里存在的角色。

因为他就是‘最自由的人’,在路飞的身上,尾田隐喻着这个命题,所以他是一个哲学概念的化身。

那这种创作手法,我在设计三代的时候就在考虑,我能不能借鉴到小说中去呢?

我认为这是一个很有意思的叙事实验。

也就是,我在挑战——我看了这么多的少年漫画主角,如路飞,鸣人,小杰等等,这些都是属于傻乎乎的,看起来很热血的,看起来很外向的好懂的喊着口号向前冲的,这种叫做JUMP的热血少年漫主角,但是问题在于——他们有什么区别呢?

鸣人和路飞一样喊口号,一个要做火影,一个做海贼王。

这其中的塑造却很有学问。

我认为我看过的所有漫画主角里,我比较欣赏的,王道漫画的极致主角,我认为就是路飞。

应该说我对三代的设计源自于我的思考:什么样子的少年漫画主角是我心中最具有魅力的。

毫无疑问这个人就是路飞。

所以《三代》这篇文最开始我的想法是——如果,路飞的故事在火影里展开,路飞是一个什么样的人?

但是我很快意识到,路飞不可能在火影里还具备这样的魅力,这是因为——路飞的故事只能在海贼王这样的世界观里发展,甚至极端一点,我认为路飞和艾伦是自由命题的一体两面,而人是环境的造物,想做自由的人,可以,但是需要环境允许才可以。

而路飞,就是环境允许的状态下的表现;艾伦,是环境不允许状态下的表现。

这二者骨子里对自由的追求,本质上非常类似。

如果路飞在巨人的世界里体验全队全灭,无止境的仇恨循环,民族仇恨,与根本无处可逃的结构性压迫,他会走向什么样的道路?这又是另一个命题。

而火影同样是一个具有结构性问题的地方,所以我认为,路飞在火影里——他是一个没办法在哪怕一个岛屿待上好几年的人,所以如果我们把路飞放在忍者的位置上,他一定会叛逃的——当然在其他人看来是叛逃,对路飞来说只是去冒险。

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